Δευτέρα 15 Ιουνίου 2009

ΕΛΕΥΘΕΡΟΣ ΤΥΠΟΣ

Διαδικτυακές παιδικές χαρές

--------------------------------------------------------------------------------

Κάποτε η παιδική χαρά είχε τραμπάλες, τσουλήθρες, μύλο και κούνιες.

Στην εποχή του Ιντερνετ διαθέτει χρωματιστά πιγκουινάκια, σκυλάκια και κάθε λογής εικονικούς χαρακτήρες (avatars) προς υιοθεσία! Το μόνο που χρειάζεται για την... πράξη της υιοθεσίας είναι μία εγγραφή στο site και μια μηνιαία συνδρομή 5-15 δολαρίων. Μέσω του Διαδικτύου κάθε παιδί αποκτά σήμερα νέες ψυχαγωγικές και εκπαιδευτικές δυνατότητες και ευκαιρίες μέσα στο ίδιο του το σπίτι.

Το Club Penguin του Disney και το Webkinz αποτελούν αυτή τη στιγμή το ταχύτερα αναπτυσσόμενο κομμάτι του Διαδικτύου. Με εκατομμύρια μέλη -6.000.000, δηλαδή κατά μέσο όρο 20.000 την ημέρα, γράφτηκαν στο Webkinz μόνο τον περασμένο Νοέμβριο- οι παιδικές χαρές του Ιντερνετ έχουν σήμερα έσοδα που αγγίζουν τα εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια.

Οι «παγκόσμιοι κολοσσοί» της βιομηχανίας διασκέδασης, όπως η Time Warner και η Nickelodeon, δεν επιθυμούν να μείνουν έξω από αυτό. Εχουν ξεκινήσει μια τρελή κούρσα προκειμένου να κερδίσουν κι εκείνοι ένα κομμάτι της αγοράς. Οσο μεγαλύτερο τόσο το καλύτερο. Ως το 2011 υπολογίζεται ότι οι εικονικοί κόσμοι του Ιντερνετ θα ξεπερνούν 20 εκατομμύρια μέλη.

Ανάλογες κινήσεις ετοιμάζουν και πολλές εταιρίες παιχνιδιών. Ωστόσο, σύμφωνα με τους καλά γνωρίζοντες, η όρεξη των εταιριών για την ανάπτυξη των εικονικών κόσμων αλλά και των ίδιων των χρηστών να μπαίνουν σε αυτούς δεν θα παραμείνει ακόρεστη. Η έλλειψη νέων ιδεών που προς το παρόν παρατηρείται θα μπορούσε να λειτουργήσει αρνητικά για το μέλλον της ύπαρξής τους. Αυτή τη στιγμή δέκα από τους υφιστάμενους εικονικούς κόσμους ζητούν από τα παιδιά να υιοθετήσουν ένα ψηφιακό ζωάκι.

Σε ποιο βαθμό μπορεί όμως το παιχνίδι μέσω Ιντερνετ να υποκαταστήσει την αλάνα και την παιδική χαρά; «Ακόμη και στις περιπτώσεις που το ιντερνετικό παιχνίδι γίνεται στο πλαίσιο κοινοτήτων, δεν ευνοεί την πραγματική επαφή του παιδιού με τους φίλους του. Υπάρχει αδυναμία για την ικανοποίηση φυσιολογικών εκφράσεων του παιδιού, το να τρέξει, να φωνάξει και να εκτονωθεί», σημειώνει ο γιατρός, επιστημονικός συνεργάτης της Μονάδας Εφηβικής Υγείας της Β’ Παιδιατρικής Κλινικής του Πανεπιστημίου Αθηνών, κ. Γεώργιος Κορμάς. «Το παιχνίδι κατά την παιδική ηλικία είναι σημαντικό. Θωρείται προστάδιο της κοινωνικής συνθήκης που θα κληθεί στο μέλλον να συνάψει με τον εαυτό του και με τους άλλους», εξηγεί ο ίδιος.
Οπως και να ’χει, εικονικοί κόσμοι τύπου Second Life θα είναι σύντομα διαθέσιμοι για κάθε ηλικία και θεωρείται ότι συνιστούν το μέλλον της μαζικής διασκέδασης.

01. Club Penguin. Τα μικρά παιδιά μπορούν να ντύσουν έναν πιγκουίνο, να διακοσμήσουν το ιγκλού του, να συνομιλήσουν και να παίξουν με φίλους τους. Πολλοί γονείς χρησιμοποιούν τη συγκεκριμένη ινερνετική παιδική χαρά σαν τρόπο «εισαγωγής» των παιδιών τους στον κόσμο των ηλεκτρονικών υπολογιστών. Για παιδιά 6-14 ετών.

02. Webkinz. Το σύστημα λειτουργίας του βασίζεται στην πώληση λούτρινων κουκλών. Κάθε κούκλα φέρει κωδικό σύνδεσης με την ομώνυμη εικονική κοινότητα εκπαίδευσης και ψυχαγωγίας. Μέσα από αυτήν το παιδί μαθαίνει εικονικά να φροντίζει ένα κατοικίδιο και να συναντά τους φίλους του. Για παιδιά από 6 έως +13 ετών.

03. Virtual Magic Kingdom. Σε αυτόν τον on-line κόσμο ο χρήστης δημιουργεί το δικό του χαρακτήρα και μέσω αυτού μπορεί να ανακαλύψει τη μαγεία των θεματικών πάρκων του Disney, να ταξιδέψει σε χώρες παραμυθένιες και να παίξει πολλά παιχνίδια μόνος ή με άλλα μέλη της «κοινότητας». Για παιδιά από 8-14 ετών.

04. Neopets. Με την επιλογή του δικού σας νεο-κατοικιδίου εισέρχεστε στη neopia, έναν κόσμο με χώρες, νησιά, λίμνες και βουνά που μπορείτε να ανακαλύψετε ταξιδεύοντας μαζί με το ζωάκι σας. Η neopia είναι επίσης γεμάτη παιχνίδια, παζλ και δραστηριότητες που μπορούν να παίξουν μόνα ή με άλλα μέλη της κοινότητας.
--------------------------------------------
Πηγή:Ελεύθερος Τύπος
--------------------------------------------
Συνημμένα Thumbnails

__________________
Texasasl
Η Ευτυχία είναι απλή, όταν ξέρεις να την δίνεις.....

Τετάρτη 3 Ιουνίου 2009

Ψυχική Υγεία και Τηλεματικές Εφαρμογές Εισάγετε την διεύθυνση του φίλου σας που θέλετε
να ενημερώσετε και πατήστε το Αποστολή

http://www.drosostalida.com/events2.asp?eid=186


Κυριακή 17 Μαϊου 2009, 09:00-21:00



Κυριακή 17 Μαίου 2009, 09:00 – 21:00
Παγκόσμια Ημέρα Τηλεπικοινωνιών και Κοινωνίας της Πληροφορίας

Athens Electra Palace Hotel
(Νικοδήμου 20, Πλάκα, Μετρό: Σύνταγμα)

Διοργάνωση: «ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ: Διεπιστημονική Εταιρία Ψυχολογικής Παρέμβασης»

Είσοδος Ελεύθερη



Υπό την αιγίδα:
Υπουργείο Υγείας & Κοινωνικής Αλληλεγγύης
Δήμος Αθηναίων
Διαδημοτικό Δίκτυο Υγείας ΟΤΑ
Ελληνική Ψυχιατρική Εταιρεία

Συμμετέχοντες Φορείς
Αλληλεγγύη, ΜΚΟ της Εκκλησίας της Ελλάδος
Γραμμή Ζωή
Ελληνική Εταιρεία Αντιρευματικού Αγώνα (ΕΛΕΑΝΑ)
Ελληνική Ψυχιατρική Εταιρεία, Κλάδος Τηλεψυχιατρικής
Ελληνικός Κόμβος Ασφαλούς Διαδικτύου
Εταιρεία Ψυχοκοινωνικής Υγείας Παιδιού και Εφήβου (ΕΨΥΠΕ)
Ελληνικό Δίκτυο Γυναικών Ευρώπης
Εθνικό Κέντρο Κοινωνικής Αλληλεγγύης (ΕΚΚΑ) Υπουργείου Υγείας
Ίδρυμα Τεχνολογίας και Έρευνας - Ινστιτούτο Πληροφορικής (ΙΤΕ-ΙΠ.)
Ινστιτούτο Έρευνας και Θεραπείας της Συμπεριφοράς (ΙΕΘΣ)
Κέντρο Θεραπείας Εξαρτημένων Ατόμων (ΚΕΘΕΑ)
Κέντρο Ψυχικής Υγιεινής και Ερευνών, Μονάδα Θεραπείας Συμπεριφοράς
Κλίμακα
Κοινωνία της Πληροφορίας Α.Ε.
Νοσοκομείο Παίδων «Π. & Α. Κυριακού», Μονάδα Εφηβικής Υγείας
Νοσοκομείο «Σωτηρία», Μονάδα Τηλεϊατρικής
Νοσοκομείο Σισμανόγλειο, Μονάδα Τηλεϊατρικής
Νοσοκομείο Αιγινήτειο
Νοσοκομείο Ψυχιατρικό Αττικής, 18 Άνω
Νοσοκομείο Στρατού, 414 ΣΝΕΝ
Οργανισμός Κατα των Ναρκωτικών (ΟΚΑΝΑ)
Ερευνητικό Πανεπιστημιακό Ινστιτούτο Ψυχικής Υγιεινής (ΕΠΙΨΥ)
Χαμόγελο του Παιδιού
PRAKSIS
SafeLine

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ



ΕΓΓΡΑΦΕΣ: 8.30 – 9.00





14:00-14:30Προσκλήθηκαν για χαιρετισμό:
Δημήτρης Αβραμόπουλος, Υπουργός Υγείας και Κοινωνικής Αλληλεγγύης
Παύλος Θεοδωράκης, Εκπρόσωπος Ελλάδος για την Ψυχική Υγεία στον Π.Ο.Υ, Σύμβουλος Δημάρχου Αθηναίων
Σωτήρης Παπασπυρόπουλος, Δντής Διαδημοτικού Δικτύου Υγείας και Κοινωνικής Αλληλεγγύης ΟΤΑ
Γιώργος Παπαδημητρίου, Καθηγητής Ψυχιατρικής
Βλάσης Τομαράς, Καθηγητής Ψυχιατρικής



16:00-17:00 ΑΣΦΑΛΗΣ ΠΛΟΗΓΗΣΗ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
Συντονισμός: Άρτεμις Τσίτσικα

“HELPLINE” : ΓΡΑΜΜΗ ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΣ ΓΙΑ ΘEΜΑΤΑ ΑΣΦΑΛΟΥΣ ΧΡΗΣΗΣ ΚΑΙ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΩΝ ΕΞΑΡΤΗΣΗΣ ΤΟΥ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟΥ
Άρτεμις Τσίτσικα, Λέκτορας Παιδιατρικής – Εφηβικής Παιδιατρικής, Επιστημονική Υπεύθυνος Μονάδας Εφηβικής Υγείας (Μ.Ε.Υ.), Β΄ Παιδιατρική Κλινική Πανεπιστημίου Αθηνών, Νοσοκομείο Παίδων «Π. & Α. Κυριακού»
Γεώργιος Κορμάς, Ιατρός, Υποψήφιος Διδάκτωρ Πανεπιστημίου Αθηνών, Επιστημονικός Συνεργάτης Μονάδας Εφηβικής Υγείας (Μ.Ε.Υ.), Β΄ Παιδιατρική Κλινική Πανεπιστημίου Αθηνών, Νοσοκομείο Παίδων «Π. & Α. Κυριακού»
Μαρία Κορρέ, Ψυχολόγος – Ψυχοθεραπεύτρια, Επιστημονική Συνεργάτις Μονάδας Εφηβικής Υγείας (Μ.Ε.Υ.), Β΄ Παιδιατρική Κλινική Πανεπιστημίου Αθηνών, Νοσοκομείο Παίδων «Π. & Α. Κυριακού»
Βερόνικα Σαμαρά Επικεφαλής Ελληνικού Κόμβου Ασφαλούς Διαδικτύου saferinternet.gr
Δημήτριος Καφετζής, Καθηγητής Παιδιατρικής, Διευθυντής Β΄ Παιδιατρικής Κλινικής Πανεπιστημίου Αθηνών, Νοσοκομείο Παίδων «Π. & Α. Κυριακού»

Μονάδα Εφηβικής Υγείας (Μ.Ε.Υ.), Β΄ Παιδιατρική Κλινική Πανεπιστημίου Αθηνών, Νοσοκομείο Παίδων «Π. & Α. Κυριακού»
Ελληνικός Κόμβος Ασφαλούς Διαδικτύου, saferinternet.gr

“SAFELINE (www.safeline.gr) ΑΝΟΙΚΤΗ ΓΡΑΜΜΗ ΚΑΤΑΓΓΕΛΙΩΝ ΠΑΡΑΝΟΜΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΟΥ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ
Μελτίνη Χριστοδουλάκη, Νομικός, Υπεύθυνη Επικοινωνίας της
SafeLine, Ίδρυμα Τεχνολογίας και Έρευνας - Ινστιτούτο Πληροφορικής (ΙΤΕ-ΙΠ.)

H ΣΥΝΕΡΓΑΣΙΑ ΤΗΣ ΤΗΛΕΦΩΝΙΚΗΣ ΓΡΑΜΜΗΣ ΨΥΧΟΛΟΓΙΚΗΣ ΣΤΗΡΙΞΗΣ ΚΑΙ ΠΑΡΕΜΒΑΣΗΣ ΣΤΗΝ ΚΡΙΣΗ ΤΗΣ ΜΚΟ ΑΛΛΗΛΕΓΓΥΗ ΜΕ ΤΟ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΟΥ ΕΓΚΛΗΜΑΤΟΣ ΤΗΣ ΕΛ.ΑΣ.
Κωνσταντίνα Τσιλιάκου, Ψυχολόγος
Αλληλεγγύη, ΜΚΟ της Εκκλησίας της Ελλάδος, www.solidarity.gr , helpline@solidarity.gr

ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ ΚΑΙ ΑΝΗΛΙΚΟΙ: ΧΡΗΣΤΕΣ ΚΙΝΔΥΝΟΥ ΚΑΙ ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΑΣΦΑΛΗ ΠΛΟΗΓΗΣΗ
Κωνσταντίνος Γιαννόπουλος, Πρόεδρος – Το Χαμόγελο του Παιδιού, Εθελοντικός Οργανισμός για τα Παιδιά, info@hamogelo.gr, www.hamogelo.gr
Συμβουλευτικό Όργανο του Ελληνικού Κόμβου

Φορέας
Ειδική Γραμματεία Ψηφιακού Σχεδιασμού - Υπουργείο Οικονομίας και Οικονομικών

Εκπρόσωπος

Φορέας
κ. Άντα Γιαννοπούλου, Σύμβουλος Ειδικής Γραμματείας Ψηφιακού Σχεδιασμού

Δίωξη Ηλεκτρονικού Εγκλήματος - Διεύθυνση Ασφάλειας Αττικής

Εκπρόσωπος

Φορέας
κ. Μανώλης Σφακιανάκης, Προιστάμενος Τμήματος Δίωξης Ηλ/κού Εγκλήματος

Αντιπροσωπεία Ευρωπαϊκής Επιτροπής στην Ελλάδα

Εκπρόσωπος

Φορέας
κ. Μαρία Κανελλοπούλου,Προϊσταμένη Ενημερωτικών Δράσεων

Πανελλήνια Ένωση Καθηγητών Πληροφορικής (ΠΕΚΑΠ)

Εκπρόσωπος

Φορέας
κ. Αριστείδης Λούβρης, πρόεδρος ΠΕΚΑΠ

Γενική Γραμματεία Επικοινωνίας - Γενική Γραμματεία Ενημέρωσης

Εκπρόσωπος

Φορέας
κ. Δομινίκη Μαθιουδάκη, Γραμματέας Επικοινωνίας Α'

Ινστιτούτο Οπτικοακουστικών Μέσων

Εκπρόσωπος

Φορέας
κ. Πολυδεύκης Παπαδόπουλος, Δημοσιογράφος

Ελληνικό Όργανο Αυτορύθμισης για το περιεχόμενο του Ίντερνετ «SafeNet»

Εκπρόσωπος

Φορέας
Δρ. Νίκος Φρυδάς, Πρόεδρος SafeNet

ΕΚΕΦΕ «Δημόκριτος / i-sieve technologies

Εκπρόσωπος

Φορέας
κ. Κωνσταντίνος Χανδρινός, Γενικός Διευθυντής i-sieve technologies

Μονάδα Εφηβικής Υγείας – Β’ Παιδ. Κλινική Παν. Αθηνών, Πανεπιστήμιο Αθηνών

Εκπρόσωπος

Φορέας
κ. Γιώργος Κορμάς, Ιατρός, Επιστημονικός Συνεργάτης ΜΕΥ

Τμήμα Επικοινωνίας και ΜΜE, Εθνικό και Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών

Εκπρόσωπος

Φορέας
Δρ. Λίζα Τσαλίκη, Λέκτωρ, Εκπρόσωπος του Δικτύου EUKidsOnline στην Ελλάδα

ΕΘΝΟΣ ΤΗΣ ΚΥΡΙΑΚΗΣ

Είναι 18 ετών και τα 24ωρά του περνούν... μπροστά στην οθόνη του υπολογιστή. Ο Αγγελος Γεωργουλέας έχει μόλις τελειώσει το σχολείο και όπως λέει: «Επιτέλους, έχω όσο χρόνο θέλω για το αγαπημένο μου παιχνίδι. Πολλές φορές κλείνω 24ωρο μπροστά στον υπολογιστή παίζοντας World of Warcraft, Call of Duty, και San Adreas. Αν είμαι με καλή παρέα, τότε η ώρα περνάει χωρίς να το καταλάβω. Οσο πιο πολλούς σκοτώνω τόσο πιο πολύ ανεβαίνει το επίπεδο του παίχτη μου. Εχω μια μεγάλη γκάμα από τσεκούρια, σπαθιά, όπλα, τόξα και βαλλίστρες. Αν είχα στο σπίτι μου το παιχνίδι "Evidence the last ritua", θα ήμουν σίγουρα 3 μήνες κλεισμένος μέσα για να το τερματίσω».


Οι σκηνές βίας μέσα από τα παιχνίδια πρωταγωνιστούν στην καθημερινότητα πολλών εφήβων. Οι νέοι κοιτούν αποσβολωμένοι την οθόνη που απεικονίζει σκοτωμούς, πυροβολισμούς και αιματηρές μάχες.Στη συντριπτική πλειονότητά τους τα ηλεκτρονικά παιχνίδια κυριαρχούνται από άκρατη βία. Οσο πιο βίαια είναι τόσο πιο εύκολα εθίζονται οι ανήλικοι παίχτες. Πυροβολισμοί, αίμα φρικιαστικές μορφές και σκελετωμένες φιγούρες συνθέτουν το σκηνικό τρόμου των παιχνιδιών.

«Το παιχνίδι είναι ξέσπασμα. Πατάς ένα κουμπί και ξεφεύγεις από την πίεση που δέχεσαι καθημερινά από οικογένεια, σχολείο ή υποχρεώσεις. Υπάρχουν παιδιά τα οποία χάνουν τον έλεγχο και οδηγούνται σε υπερβολικά επιθετικές συμπεριφορές. Οσο μπορεί να σε ηρεμήσει ένα παιχνίδι, άλλο τόσο μπορεί να σε τρελάνει. Εβλεπα παιδιά που από την ηλικία των 12 ετών έπαιζαν παιχνίδια ακραίας βίας με σκηνές αποκεφαλισμού, αιματοχυσίας και άγριου ξυλοδαρμού. Τα παιχνίδια είναι ανταγωνιστικά και ο καθένας προσπαθεί να κυριαρχήσει. Ταυτίζεται με τον ήρωα» λέει ο Ηλίας Δαρδαμάνης, 21 ετών, φανατικός παίχτης ηλεκτρονικών παιχνιδιών.

Αύξηση κρουσμάτων. Ο εθισμός στα ηλεκτρονικά παιχνίδια είναι ένα θέμα που χρόνο με τον χρόνο απασχολεί περισσότερο τους επιστήμονες.

Στη Μονάδα Εφηβικής Υγείας του Νοσοκομείου Παίδων το ποσοστό της αύξησης των παιδιών που εμφανίζουν συμπτώματα εθισμού ξεπερνάει το 1.000%, αφού πέρυσι τα παιδιά που ήταν υπό την παρακολούθηση ειδικών γιατρών ήταν μόλις 4, ενώ φέτος ο αριθμός έχει εκτοξευθεί στα 50. Τη σοβαρότητα της κατάστασης στη χώρα μας μαρτυρεί και η έρευνα της Μονάδας Εφηβικής Υγείας, η οποία πραγματοποιήθηκε σε 897 έφηβους του Νομού Αττικής.

Γιώργος Κορμάς, γιατρός στο «Αγλαΐα Κυριακού»
«Ο εθισμός βλάπτει σοβαρά τα παιδιά»

«Τα παιδιά που είναι εθισμένα έχουν χαμηλή ποιότητα ζωής, διαταραχές ύπνου και πολλές φορές κοινωνική αποτυχία. Εμφανίζουν διαταραγμένες προσωπικές σχέσεις και γενική αποδιοργάνωση. Αμελούν την προσωπική τους υγιεινή, δεν πλένουν τα δόντια τους, ενώ παραλείπουν και τα βασικά γεύματα», εξηγεί στο «Εθνος της Κυριακής» ο Γιώργος Κορμάς, ιατρός και επιστημονικός συνεργάτης στη Μονάδα Εφηβικής Υγείας του Νοσοκομείου Παίδων «Αγλαϊα Κυριακού» και συνεχίζει: «Η επίδοσή τους στο σχολείο παρουσιάζει κάμψη και τους διακατέχει μία τάση τεμπελιάς. Στα παιχνίδια βίας όπως το «Line Αge», το παιδί εξοικειώνεται με τη βιαιότητα και σε συνδυασμό με τα χαρακτηριστικά της εφηβείας, μπορεί να δημιουργηθεί ένα εκρηκτικό μείγμα. Στα παιχνίδια ρόλου, όπως το «Second Life», το παιδί στερείται την καθημερινότητά του. Δίνει μεγαλύτερη σημασία στην εικονική παρά στην πραγματική ζωή. Ωστόσο, οι γονείς δεν χρειάζεται να τρομοκρατούνται, αλλά θα πρέπει να ασχολούνται περισσότερο με τα παιδιά τους και να τους επιβάλλουν ένα μέτρο στη χρήση του Διαδικτύου και του υπολογιστή γενικότερα».

26% χρησιμοποιεί καθημερινά το Διαδίκτυο, ενώ το 8% κάνει χρήση που υπερβαίνει τις 20 ώρες εβδομαδιαίως.

1% από τους εφήβους του δείγματος παρουσιάζονται εθισμένοι στο Ιντερνετ και το 12,8% παρουσιάζουν συχνά προβλήματα σχετικά με την κατάχρηση Διαδικτύου.

4,2% του δείγματος έχουν δεχτεί απειλές μέσω Ιντερνετ.

Βίαια το 81,5% των παιχνιδιών και κατάλληλα για ηλικίες από 7 ετών!

Ζουμ στη βία κάνει η συντριπτική πλειονότητα των παιδιών που παίζουν ηλεκτρονικά παιχνίδια.

Αναλώνονται μπροστά στην οθόνη του υπολογιστή ή της τηλεόρασης για περισσότερες από 5 ώρες ημερησίως και δεν «ξεκολλούν» αν δεν τελειώσουν την «αποστολή της ημέρας». Το 81,5% των παιχνιδιών που θεωρούνται κατάλληλα για ηλικίες άνω των 7 ετών, περιέχουν αναπαραστάσεις βίας. Το ποσοστό σκηνών βίας αυξάνεται στις μεγαλύτερες ηλικίες, αφού αγγίζει το 87,3% για ηλικίες πάνω από 12, 97,6% για ηλικίες άνω των 16.

Αξιοσημείωτο είναι ότι στα παιχνίδια για ενήλικες, «βίαιο περιεχόμενο» περιλαμβάνεται σε μικρότερο ποσοστό (92,6%), απ ό,τι στα παιχνίδια για τους 16άρηδες.

Σύμφωνα με τα στοιχεία που διατέθηκαν στον Ελληνικό Κόμβο Ασφαλούς Διαδικτύου από τον ευρωπαϊκό οργανισμό ISFE (Interactive Software Federation of Europe), σε σύνολο 8.873 παιχνιδιών που έχουν χαρακτηριστεί από το σύστημα χαρακτηρισμού παιχνιδιών PEGI,

όλα τα παιχνίδια που ενημερώνουν ότι το περιεχόμενο μπορεί να είναι τρομακτικό για τα μικρά παιδιά (χαρακτηρισμός «φόβος») ανήκουν στην ηλικιακή κατηγορία 7+387 από τα 8.873 παιχνίδια που αξιολογήθηκαν είναι παιχνίδια σε σύνδεση (online games)
139 από αυτά απευθύνονται σε παιδιά ηλικίας 3+
Το 65,4% των παιχνιδιών που εμπεριέχουν χυδαία γλώσσα έχουν ηλικιακό χαρακτηρισμό 12+
Το 76,8% που έχουν τον χαρακτηρισμό «σεξ» (είτε απεικονίζουν σεξουαλική συμπεριφορά είτε έχουν σεξουαλικές αναφορές) ανήκουν στην ηλικιακή κατηγορία 12+ .
ΕΡΕΥΝΑ ΣΤΙΣ ΗΠΑ
Αντικοινωνικοί και υπερτασικοί έφηβοι

Ανησυχητικά όμως είναι και τα συμπεράσματα που προκύπτουν από τις έρευνες των Πανεπιστημίων της Καλιφόρνια και του Σαν Φρανσίσκο, στις ΗΠΑ. Οι μελετητές βρήκαν ότι η βία στα ηλεκτρονικά παιχνίδια προκαλεί αντικοινωνική και πολεμοχαρή συμπεριφορά στην καθημερινότητα των παιδιών. Οι ερευνητές χώρισαν 100 φοιτητές ηλικίας 18 έως 21 χρονών σε δύο ομάδες. Η μια ομάδα έπαιξε ένα παιχνίδι χαμηλού επιπέδου βίας, ενώ η άλλη ομάδα παιχνίδι σκληρής βίας. Τα άτομα που έπαιξαν το παιχνίδι με την υψηλού επιπέδου βία είχαν μεγαλύτερη πίεση αίματος, αρνητικές διαθέσεις, επιθετική συμπεριφορά, ήταν περισσότερο αντικοινωνικοί και είχαν πιο θετική στάση απέναντι στη χρήση του αλκοόλ και της μαριχουάνα.

Θ. ΒΓΕΝΗ - Γ. ΚΑΛΑΪΝΤΖΟΓΛΟΥ
vgenis@pegasus.gr - g.kalaitzoglou@pegasus.gr

ΠΟΛΙΤΗΣ

ΠΟΛΙΤΗΣ - ΠΑΡΑΘΥΡΟ

Το ερώτημα θα απαντήσει έρευνα εν εξελίξει, αλλά τα πρώτα αποτελέσματα μοιάζουν τρομακτικά

Το 3% των εφήβων είναι εθισμένοι στο διαδίκτυο;

Η κατάχρηση καλύπτει στο παιδί την έλλειψη επικοινωνίας με το σπίτι ή το σχολείο. Όντας σε αδιέξοδο, θέλει να ξεφύγει απΆ τη μοναξιά που το πνίγει, αναζητώντας στο διαδίκτυο πράγματα που δεν τα βρίσκει στον πραγματικό κόσμο




Ένα επιστημονικό εργαλείο θα έχουν στα χέρια τους οι ειδικοί αναφορικά με τη χρήση και κατάχρηση του διαδικτύου στην Κύπρο. Σχετική έρευνα άρχισε την περασμένη Δευτέρα με πρώτο σχολείο γυμνάσιο της Λευκωσίας. Τα στοιχεία από την επεξεργασία των 150 ερωτηματολογίων τα οποία απάντησαν ανώνυμα οι μαθητές, είναι άκρως ανησυχητικά. Αντίστοιχη έρευνα σε σχολεία της Ελλάδας κατέδειξε ότι 1% των εφήβων του δείγματος παρουσιάζουν εθισμό στο διαδίκτυο. Εάν το Γυμνάσιο που διερευνήθηκε δεν αποτελεί εξαίρεση, τότε το ποσοστό των εθισμένων στο διαδίκτυο εφήβων στην Κύπρο δεν αποκλείεται να είναι και τριπλάσιο. Ο Δρ Γιώργος Κορμάς, επιστημονικός συνεργάτης της Μονάδας Εφηβικής Υγείας, ΒΆ Παιδιατρικής Κλινικής Πανεπιστημίου Αθηνών, ο οποίος βρισκόταν στην Κύπρο τις τελευταίες μέρες στο πλαίσιο της έρευνας, σε συνέντευξή του στον «Π», εκφράζει την ευχή η πρώτη αξιολόγηση να μην σκιαγραφεί την πραγματική κατάσταση, γιατί τότε το πρόβλημα θα είναι πολύ σοβαρό. Πάντως τα 150 ερωτηματολόγια αποτελούν το 10% του συνόλου του δείγματος- 1.500 έως 2.000 ερωτηματολόγια!
Στην έρευνα συμμετέχουν η Επ. Εφηβικής Υγείας της Παιδιατρικής Εταιρείας Κύπρου με το ΤΕΠΑΚ και την Παιδιατρική του Πανεπιστημίου Αθηνών και θα ολοκληρωθεί σε ένα χρόνο. Περιλαμβάνει ταυτόχρονα ενημέρωση των παιδιών για τους κινδύνους από τη χρήση και κατάχρηση του διαδικτύου. Τα παιδιά, τονίζει ο Δρ Κορμάς, δεν αποθαρρύνονται να χρησιμοποιούν αυτό το σπουδαίο εργαλείο για τη μάθηση και την ψυχαγωγία τους, αλλά μαθαίνουν πώς να σερφάρουν με ασφάλεια.


Σοκαριστήκατε με τα πρώτα αποτελέσματα;


Ανησυχεί το ότι τα παιδιά εδώ είναι περισσότερο προηγμένα τεχνολογικά απΆ ό,τι στην Ελλάδα και λιγότερο ενημερωμένα. Χρησιμοποιούν περισσότερο το διαδίκτυο και όλους τους τρόπους πρόσβασης σΆ αυτό. Για παράδειγμα, είδαμε πως η χρήση του κινητού για σύνδεση με το ίντερνετ είναι διπλάσια απΆ ό,τι στην Ελλάδα. Αυτό σημαίνει πως μπορεί τα ποσοστά κατάχρησης να είναι υψηλότερα και τα παιδιά πιο εύκολα επιρρεπή στις κυβερνο-αυτοκτονίες, στην παιδοφιλία, και την πρόσβαση σε πορνογραφικό υλικό. Όλα αυτά θα φανούν από την έρευνα. Και στην Ελλάδα τα αποτελέσματα είναι πολύ ανησυχητικά, αλλά ενδεχομένως στην Κύπρο τα πράγματα να είναι χειρότερα. Είναι σημαντικό να αναγνωρίσουμε το πρόβλημα και να παρέμβουμε άμεσα και γρήγορα ώστε παιδιά, γονείς και δάσκαλοι να ενημερωθούν


Με ποιον τρόπο θα παρέμβετε;


Θα δημιουργήσουμε ακαδημίες όπου θα εκπαιδευτούν γονείς και εκπαιδευτικοί στο ασφαλές διαδίκτυο. Ταυτόχρονα θα θέλαμε να δημιουργηθεί μονάδα στήριξης των εθισμένων παιδιών. Στην Ελλάδα διαπιστώσαμε πως 1% των εφήβων του δείγματος παρουσίαζαν εθισμό. 'Αρα υπάρχουν οικογένειες που έχουν το πρόβλημα μέσα στο σπίτι τους. Εκεί δημιουργήσαμε δομές, ώστε τα παιδιά να έχουν συνεχή στήριξη για να επιστρέψουν στον πραγματικό κόσμο.


Έχετε επανέλθει με επαναληπτική έρευνα στην Ελλάδα;


Ναι και φαίνεται πως έχει καλυτερεύσει η κατάσταση. Μένει όμως πολύς χρόνος να διανύσουμε ακόμα.


Υπάρχουν γονείς που φοβούνται το διαδίκτυο κι άλλοι που σηκώνουν τα χέρια ψηλά...


Από μόνο του δεν έχει κάτι να μας φοβίσει. Δεν θέλουμε να το κλείσουμε γιατί τα παιδιά θα το βρουν αλλού. 'Αλλωστε προσφέρει ψυχαγωγία και γνώση. Σκοπός μας είναι να εκπαιδεύσουμε τα παιδιά από νωρίς για σωστή χρήση.


Ποια παιδιά εθίζονται περισσότερο;


Αυτά που ασχολούνται πολλές ώρες με τα ηλεκτρονικά παιγνίδια και ελάχιστα με το chat.


Ποια συμπτώματα θα μας βάλουν σε υποψίες;


Το παιδί αλλάζει συμπεριφορά, εμφανίζει απώλεια ενδιαφέροντος από τα χόμπι του, διαταράζονται οι προσωπικές του σχέσεις, συγκρούεται με την οικογένεια και δεν έχει την κοινωνικότητα που είχε πριν. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τη σχολική αποτυχία, διαταραχές στον ύπνο, κάποιοι δε παρουσιάζουν πονοκεφάλους και μένουν χωρίς φαγητό και νερό.


Πόσες ώρες on line σημαίνει εθισμός;
Υπάρχουν παιδιά που είναι 3-5 ώρες ημερησίως και είναι εθισμένα. Ήδη από τα 150 παιδιά που απάντησαν στην Κύπρο το ερωτηματολόγιο έχουν αναφερθεί σε αρκετές περιπτώσεις ότι κάθισαν 3 μέρες συνεχόμενες στο ίντερνετ! Αυτό μου έκανε φοβερή εντύπωση. Και το ότι όλα τα αγόρια παίζουν πολεμικά παιγνίδια. Ελπίζω να είναι τυχαίο το γεγονός...


Τα παιδιά ποιων οικογενειών έχουν μεγαλύτερο κίνδυνο;


Των δυσλειτουργικών οικογενειών, στις οποίες δεν περιλαμβάνονται μόνο οι χωρισμένες οικογένειες ή αυτές στις οποίες υπάρχει βία. Είναι και οικογένειες υπερπροστατευτικές ή υπεραπασχολούμενες. Αποτέλεσμα το παιδί να μένει μόνο στο σπίτι, είναι ανεξέλεγκτο στο διαδίκτυο και να βαριέται. Τα παιδιά πρέπει να μοιράζουν τις δραστηριότητές τους. Πρώτη έγνοια είναι η εκπαίδευση, μετά ο αθλητισμός και οι παρέες τους και εάν μένει χρόνος το διαδίκτυο και η TV.


Πρέπει οι γονείς να βάζουν όρια;


Τα όρια μπαίνουν από μικρές ηλικίες. Ταυτόχρονα και ο γονέας βάζει όρια στον εαυτό του. Παιδιά εθισμένα στο διαδίκτυο, έχουν γονείς εξαρτημένους με ό,τι μπορείτε να φανταστείτε. Από το φαγητό μέχρι το τσιγάρο ή άλλες ουσίες και το κινητό τηλέφωνο. Πρέπει να βάζουμε όρια, όχι όμως να τα επιβάλλουμε. Να συζητούμε. Και κυρίως να τους προσφέρουμε έναν εναλλακτικό τρόπο ζωής ώστε να είναι δημιουργικά. Το να εθιστεί ένα παιδί σημαίνει ότι το διαδίκτυο του καλύπτει την έλλειψη επικοινωνίας με το σπίτι ή το σχολείο. Νιώθει ένα αδιέξοδο και θέλει να ξεφύγει απΆ τη μοναξιά του. Η ενασχόληση των γονιών με το παιδί είναι το μεγάλο αντίδοτο στην υπερβολική χρήση του διαδικτύου ή μια άλλη κατάχρηση. Γιατί αν γιΆ αυτά τα παιδιά δεν ήταν το διαδίκτυο, θα ήταν κάτι άλλο. Στην Παιδιατρική έχουμε και 120 κορίτσια με ανορεξία. Πολλές φορές οι αιτίες που οδηγούν ένα παιδί στην νευρική ανορεξία, στο διαδίκτυο, στο τζόγο ή τα ναρκωτικά, είναι ακριβώς ο ίδιος. Απλώς διαφέρει το μέσο.



--------------------------------------------------------------------------------


<+SU_Titlaki/>Eξήντα παιδιά προσπαθούν να απεξαρτηθούν από το διαδίκτυο


Τα παιδιά πρέπει να έχουν ιατρική στήριξη για να μπορέσουν να απεξαρτηθούν. Στην Ελλάδα, ως αποτέλεσμα της έρευνας για τη χρήση-κατάχρηση του διαδικτύου, στη Μονάδα Εφηβικής Υγείας της ΒΆ Παιδιατρικής Κλινικής του Πανεπιστημίου Αθηνών, παρέχεται στα παιδιά αυτά η απαραίτητη στήριξη. Παρόμοιο κέντρο θα πρέπει να αναμένεται ότι θα λειτουργήσει και στην Κύπρο. Σύμφωνα με τον δρα Κορμά, αυτή τη στιγμή στη Μονάδα παρακολουθούνται 60 παιδιά σε εβδομαδιαία βάση, από 14 έως 17 χρόνων, μαζί και οι γονείς τους.


Τα ερωτηματολόγια στα σχολεία είναι ανώνυμα. Τα παιδιά ήρθαν από μόνα τους στο πρόγραμμα απεξάρτησης;


Συνήθως επικοινωνούν μαζί μας οι απελπισμένοι γονείς. Γονείς που έχουν φτάσει σε ακραίες καταστάσεις για να σώσουν το παιδί τους. Συνήθως τα παιδιά εμφανίζουν άρνηση. Πιστεύουν ότι δεν έχουν τίποτα, αλλά σιγά-σιγά αρχίζουν να αντιλαμβάνονται την κατάσταση. Τα βάζουμε σε έναν προγραμματισμό, θέτουμε όριο χρήσης του διαδικτύου και τους προσφέρουμε έντονη ψυχολογική υποστήριξη. Κάνουμε μαζί δραστηριότητες, όπως βόλτες στα μαγαζιά, καφέδες, για να καταλάβουν ότι η ζωή δεν είναι μόνο το διαδίκτυο.


Έχετε αποφοίτους;


Αρκετά παιδιά έχουν περάσει με επιτυχία το πρόγραμμα. Μερικά μάλιστα σπουδάζουν πληροφορική! Εκείνο που εντυπωσιάζει περισσότερο είναι η στάση των γονέων. Μίας μάνας, με την οποία συζητούσαμε για το πώς θα προσεγγίσει το παιδί της, που είναι ενάμισι χρόνο εξαρτημένο κι έχει χάσει τη χρονιά στο σχολείο, η απορία της ήταν γιατί δεν διαβάζει λογοτεχνικά βιβλία. Ένα παιδί που δεν πατά στο σχολείο κι είναι όλη τη μέρα on line! 'Αλλη μητέρα, με παιδί εθισμένο δύο χρόνια στο διαδίκτυο και ίσα που οριακά περνά κάθε χρόνο την τάξη, το προετοιμάζει για τις πανελλήνιες! Το βάζει σε εντατικά φροντιστήρια, την ώρα που απέχει από το σχολείο. Αυτό που θέλω να πω είναι πως το πρόβλημα δεν είναι μόνο του παιδιού. Αλλά και της οικογένειας.



--------------------------------------------------------------------------------


Το ότι τα παιδιά δεν παίζουν στις αλάνες, επηρεάζει την ψυχοσύνθεσή τους;


Αυτό σημαίνει πως δεν αναπτύσσουν άμυλα, δεν αθλούνται, δεν έχουν ανταγωνισμό, δεν μπορούν να καταλάβουν τις πραγματικές προεκτάσεις του παιγνιδιού. Το παιγνίδι είναι το προστάδιο για την ενηλικίωση ενός ανθρώπου. Οι κανόνες του θα ισχύσουν μετέπειτα στη ζωή του. Επομένως, το παιδί αυτό μεγαλώνει με άλλους κανόνες. Το επικίνδυνο είναι πως πολλές φορές απορροφούνται από αυτό το ρόλο των παιγνιδιών και δεν αγωνίζονται για κάτι καλύτερο, δεν προσπαθούν να γίνουν καλύτεροι στην πραγματική τους ζωή. Ο ρόλος στο διαδίκτυο γίνεται ο κυρίαρχος της ζωής τους.



--------------------------------------------------------------------------------


Όπως επισημαίνει ο δρ Κορμάς, σύμφωνα με το Ευρωβαρόμετρο, το 27% των εφήβων στην Ελλάδα και το 10% των παιδιών στην Κύπρο χρησιμοποιούν το ίντερνετ καφέ, όπου είναι εντελώς ανεξέλεγκτα! Σε άλλες χώρες η πολιτεία έχει θεσμοθετήσει τους όρους με τους οποίους οι ανήλικοι μπορούν να μπαίνουν σε ίντερνετ καφέ. Στην Ισπανία υπάρχει δωμάτιο μόνο για τα παιδιά, ενώ στην Ιταλία αναγκάζονται τα καφέ να κρατούν όλα τα στοιχεία από τη χρήση των υπολογιστών, για να εντοπίζονται τυχόν παιδόφιλοι και να διώκονται. Στην Κύπρο υπάρχει ανωνυμία στη χρήση από τα ίντερνετ καφέ, τα παιδιά δεν δυσκολεύονται να επισκεφθούν πορνογραφικά σάιτ ή να παρενοχληθούν από ενήλικες στα chat.






Κωδικός άρθρου: 870723

ΠΟΛΙΤΗΣ - 10/05/2009, Σελίδα: 47
Type: Common Interest - Beliefs & Causes
Description: ΠΟΙΝΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ ΠΑΡΕΝΟΧΛΗΣΗΣ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ


20% των παιδιών που σερφάρουν στο διαδίκτυο θα παρενοχληθούν κάποια στιγμή από παιδόφιλους.

128 υποθέσεις παιδοφιλίας έχουμε στην χώρα μας.

1 παιδόφιλος συλλαμβάνεται κάθε εβδομάδα στην Αγγλία.

200.000 ιστοσελίδες στο διαδίκτυο εμφανίζουν ή εμπορεύονται πορνογραφικό περιεχόμενο.

Έχετε ποτέ φανταστεί ότι μπορεί το παιδί σας ή το ανιψάκι σας κάποια στιγμή να κακοποιηθεί επειδή εμπιστεύτηκε κάποιον παιδόφιλο στο διαδίκτυο.;

1.ΕΝΗΜΕΡΩΣΤΕ ΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΚΑΙ ΤΟΥΣ ΓΟΝΕΙΣ ΤΟΥΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΚΙΝΔΥΝΟΥΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

2.ΚΑΝΕΝΑ ΑΛΗΘΙΝΟ ΣΤΟΙΧΕΙΟ ΑΠΟ ΤΟΥΣ ΑΝΗΛΙΚΟΥΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

3.ΕΞΗΓΕΙΣΤΕ ΣΤΑ ΠΑΙΔΙΑ ΤΟΥΣ ΛΟΓΟΥΣ ΠΟΥ ΔΕΝ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΕΜΠΙΣΤΕΥΟΝΤΑΙ ΑΓΝΩΣΤΟΥΣ ΣΤΟ ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ

4.ΜΕΣΩ ΤΟΥ www.karmaeffect.org ΟΡΓΑΝΩΝΟΥΜΕ ΚΟΙΝΕΣ ΕΘΕΛΟΝΤΙΚΕΣ ΔΡΑΣΕΙΣ

Η ποινικοποίηση της παρενόχλησης των παιδιών από το διαδίκτυο είναι ένα αίτημα εύκολα πραγματοποιήσιμο αρκεί να ενώσουμε τις δυνάμεις μας.

Στην Γερμάνια η παρενόχληση παιδιού στο παιχνίδι second life από εικονικούς παιδεραστές διώκεται με 3 χρόνια φυλακή.

Η ΠΡΟΣΤΑΣΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΔΙΩΝ ΕΙΝΑΙ ΥΠΟΧΡΕΩΣΗ ΟΛΩΝ ΜΑΣ

ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΤΩΡΑ


Κορμάς Γιώργος

Πρόεδρος της Ελληνικής Εταιρείας Πρόληψης και Αγωγής Υγείας
http://www.facebook.com/group.php?gid=19930882110